冯超却头也不抬,手指在键盘上飞舞:
“吃什么呀,先把这个模块搞定再说!”
对于他而言,攻克技术难题的成就感远比美食更有吸引力。
目前,《幻境》面临的主要技术难点集中在几方面:
一是情感量子场的建模,即如何让游戏内的ai角色产生超越预设脚本的、不可预测且符合人性逻辑的自发情感演进。
二是记忆琥珀系统,要让ai在与玩家的长期互动中,形成稳定、连续且能真正反哺其性格成长的长时记忆链,而非简单的数据堆砌。
针对这两大难题,陈欢根据系统的辅助提出了解决方案。
在构建记忆琥珀系统方面,他借鉴梦境记忆法的灵感,设计了分层、压缩并建立关联唤醒机制的记忆存储模型,让ai角色的过往经历能影响其当下的决策和行为模式。
而在构建情感量子场方面,他则提出将情感数据模拟为量子纠缠态,让ai的喜怒哀乐不再是孤立的数据点,而是处于相互影响的“情感场”中,从而使得情感反应更加复杂与真实。
深夜,陈欢抱着疲惫却兴奋的苏文倩躺在主卧的床上,苏雪晴则被赶去客房睡了。
他低头亲了亲苏文倩的额头,轻声问道:
“怎么会想到要做这样的游戏?”
苏文倩在他怀里调整了一个更舒适的姿势,思索片刻后回答:
“就是想把我心里想的那个世界做出来。”
“不止是我,这世上一定有很多很多人,内心都是孤单的。”
“无论是亲情、爱情还是友情,有时候就是需要一个能够真正理解自己的陪伴。”
“《幻境》就是想创造这样一个ai人物,让玩家真实地感受到被陪伴、被理解。”
“它可以是另一个我,也可以是任何身份,重要的是它拥有自己的思想与情感。”
她顿了一会儿,继续轻柔的说道,
“我并不是想创造一个完美的世界,而是想提供一个让真实灵魂得以栖息的镜子。镜子内外,都是真实的一部分。”
陈欢闻言低笑,在她耳边诱惑道:
“那镜子里的老婆,是不是也像眼前这个一样极度渴望?”
苏文倩脸颊一热,瞪他一眼:
“你这个小坏蛋啊,正经不过三秒。”
话虽如此,她还是主动仰头迎合他落下的吻,双腿也轻轻抬起,环上他的腰身。